Abwehr — Eine Karte abwerfen. Immer wenn ein anderer Nichtspielstein-Vampir, den du kontrollierst, stirbt, kannst du {1} bezahlen und ihn ins Exil schicken. Falls du dies tust, erzeuge einen 1/1 schwarzen Fledermaus-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Er erhält „Wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, opfere sie und bringe die ins Exil geschickte Karte getappt ins Spiel zurück."