(Ein andauerndes Komplott bleibt offen liegen, bis es aufgegeben wird.) Immer wenn du angreifst, erzeuge einen getappten und angreifenden 5/5 schwarzen Dämon-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit. Zu Beginn jedes Endsegments und falls in diesem Zug zwei oder mehr Kreaturen unter deiner Kontrolle gestorben sind, gib dieses Komplott auf.