Die Wandernde Fumarole kommt getappt ins Spiel. {T}: Erzeuge {U} oder {R}. {2}{U}{R}: Die Wandernde Fumarole wird bis zum Ende des Zuges zu einer 1/4 blauen und roten Elementarwesen-Kreatur mit „{0}: Vertausche Stärke und Widerstandskraft dieser Kreatur bis zum Ende des Zuges." Sie ist immer noch ein Land.