Die ausgerüstete Kreatur hat Lebensverknüpfung, falls du einen Kleriker kontrollierst, hat Eile, falls du einen Krieger kontrollierst, hat Todesberührung, falls du einen Räuber kontrollierst, und hat Flugfähigkeit, falls du einen Zauberer kontrollierst. Solange du eine vollständige Abenteurergruppe hast, verhindere allen Schaden, der der ausgerüsteten Kreatur zugefügt würde. Ausrüsten {2}