Immer wenn der Siedeblut-Zauberer ins Spiel kommt, übernimmst du die Initiative. Krone des Wahnsinns — {1}{R}, opfere ein Artefakt oder eine Kreatur: Stachle eine Kreatur deiner Wahl an. (Bis zu deinem nächsten Zug greift die Kreatur in jedem Kampf an, falls möglich, und greift einen anderen Spieler als dich an, falls möglich.)