Einprägen — Wenn der Ähnlichkeitsamboss ins Spiel kommt, kannst du eine Nichtland-Karte aus deiner Hand ins Exil schicken. Zaubersprüche, die du wirkst und die mit der ins Exil geschickten Karte einen Kartentyp gemeinsam haben, kosten beim Wirken {2} weniger.
Geschmiedet aus dem, was auf ihm geschmiedet wird.