Überzeugungskraft{2}{U}
Hexerei
Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, und würfle dann einen W20.
1—9 | Bringe sie auf die Hand ihres Besitzers zurück.
10—19 | Ihr Besitzer legt sie auf oder unter seine Bibliothek.
20 | Übernimm bis zum Ende deines nächsten Zuges die Kontrolle über sie.
Artist: Brian Valeza