Bestimme eines. Bis zum Ende des Zuges hat eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, folgende Basis-Stärke und -Widerstandskraft, wird zum folgenden Kreaturentyp und erhält die folgende Fähigkeit. • 1/3 Schildkröte mit Fluchsicherheit. • 1/5 Spinne mit Reichweite. • 3/3 Elefant, der Trampelschaden verursacht.