Umschlingen — Wenn der Gallertwürfel ins Spiel kommt, schicke eine Nicht-Schlammwesen-Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Gallertwürfel das Spiel verlässt. Auflösen — {X}{B}: Lege eine Kreaturenkarte deiner Wahl mit Manabetrag X, die vom Gallertwürfel ins Exil geschickt wurde, auf den Friedhof ihres Besitzers.