Was getan werden muss{3}{W}{W}
Hexerei
Bestimme eines —
• Lass die Welt brennen — Zerst��re alle Artefakte und Kreaturen.
• Juno befreien — Bringe eine historische Permanent-Karte deiner Wahl aus deinem Friedhof ins Spiel zurück. Sie kommt mit zwei zusätzlichen +1/+1-Marken ins Spiel, falls es eine Kreatur ist. (Legenden, Artefakte und Sagen sind historisch.)
Artist: Syd Mills